Пресса
Пресс-кит.
Все для материалов о Sushi Restaurant Simulator: логотипы, скриншоты, факт-лист и прямой контакт студии.
Ресурсы пресс-кита
Game basics
Факт-лист
- Игра
- Sushi Restaurant Simulator
- Разработчик
- Sedna Interactive
- Платформа
- PC / Steam
- Игроки
- Соло и онлайн-кооператив
- Жанр
- Ресторан, кулинарное управление, симулятор
- Статус
- В разработке
Особенности
- Работает на Unreal Engine 5
- Богатый и тщательно созданный дизайн
- Играйте по-своему
- PC-релиз с фокусом на Steam
Контакты
По вопросам прессы:
contact[@]sedna-interactive.com
Обычное время ответа: 48 часов.
Download
Пресс-релиз
Pitch
Описание
Sushi Restaurant Simulator - кооперативная симуляция, где вы управляете собственным японским рестораном. Готовьте суши, маки и множество других блюд.
Гости требовательны, нетерпеливы и иногда просто невыносимы. Испорченное блюдо, забытый заказ или слишком долгое ожидание обязательно вызовут реакцию. К счастью, можно объединиться с друзьями, чтобы готовить, подавать, убирать и держать ресторан под контролем, если в час пик на них правда можно положиться.
Организация, стресс, ошибки и абсурдные моменты делают каждую сессию уникальной и часто смешной. Сможете ли вы удержать ресторан на плаву... или все в итоге пойдет прахом?
Origins
История
Мы два увлеченных игрока, и сначала создание игры казалось недостижимым. Но однажды мы спросили себя: почему не мы? Так мы начали с нуля. Учились программировать, проектировать и понимать, что нужно для игры, часто ошибались, сомневались, но не сдавались.
Pinku обожает симуляторы и суши. Идея была простой: почему бы не сделать игру, в которую мы сами хотели бы играть с друзьями? Так родился Sushi Restaurant Simulator, и он все еще в разработке.
Надеемся, это станет началом долгого пути и многих будущих игр!
Assets
Изображения / логотип / скриншоты
Assets
Видео
Видео пока нет, но они скоро появятся!
Studio
О Sedna Interactive
Sedna Interactive - независимая студия, созданная для игр с понятными системами, сильной атмосферой и запоминающимися кооперативными ситуациями. Нам нравятся игры, где маленькая идея становится интересной благодаря разному поведению игроков.
Мы создали студию, чтобы держать разработку ближе к самой игре: быстрые прототипы, прямой фидбек и практичные решения. Sushi Restaurant Simulator - наш первый публичный проект в этой философии.
Студия остается небольшой по выбору. Ratsmo ведет разработку, Pinku отвечает за дизайн уровней, направление игры и маркетинг, а при необходимости мы работаем с проверенными фрилансерами.
People
Команда
Ratsmo
Главный разработчик
Pinku
Дизайнер уровней / игры и комьюнити-менеджер
Фриланс-сотрудники
Поддержка арта, аудио и продакшена