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报道 Sushi Restaurant Simulator 所需的一切:Logo、截图、游戏资料表和工作室联系方式。

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Game basics

资料表

游戏
Sushi Restaurant Simulator
开发者
Sedna Interactive
玩家
单人和在线合作
类型
餐厅、烹饪管理、模拟器
状态
开发中

特色

  • 由 Unreal Engine 5 驱动
  • 丰富且精心制作的游戏设计
  • 按自己的方式游玩
  • 以 Steam PC 发行为核心

联系

媒体咨询请联系:

contact[@]sedna-interactive.com

通常回复时间:48 小时。

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新闻稿

Pitch

简介

Sushi Restaurant Simulator 是一款合作模拟游戏,你将在其中经营自己的日式餐厅。准备寿司、寿司卷和许多其他特色料理。

顾客挑剔、没耐心,有时甚至非常难缠。做坏一道菜、忘记一个订单,或让顾客等得太久,他们都会明确表达不满。好在你可以和朋友组队烹饪、上菜、清洁,并努力控制餐厅局面,前提是高峰时段真的能指望上他们。

组织、压力、失误和荒唐瞬间交织在一起,每局都会产生独特又常常很好笑的状况。你能让餐厅继续运转,还是最后一切都会失控?

Origins

历史

我们是两个热爱游戏的玩家,但一开始,制作电子游戏似乎完全遥不可及。然而有一天,我们问自己:为什么不能是我们?于是我们从零开始,学习编程、设计,并理解制作游戏需要什么。过程中常常挣扎,也会怀疑自己,但我们从未放弃。

Pinku 非常喜欢模拟游戏,也很喜欢寿司。想法很简单:为什么不做一款我们愿意和朋友一起玩的游戏?Sushi Restaurant Simulator 就这样诞生了,并且目前仍在开发中。

我们希望这会是一段漫长旅程的开始,也希望未来能带来更多游戏!

Assets

图片 / Logo / 截图

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Logo

主 Logo
水印 Logo

截图

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KeyArt

背景页面图
Header capsule
Library capsule
Library hero
Main capsule
Small capsule
Vertical capsule

Artwork

Artwork 01
Artwork 02
Artwork 03
Artwork 04

GIF

寿司卷玩法
仓储玩法
合作玩法

Assets

视频

我们还没有视频,但很快就会发布!

Studio

关于 Sedna Interactive

Sedna Interactive 是一家独立工作室,成立目标是制作系统清晰、氛围强烈,并能带来难忘合作场面的游戏。我们喜欢那些小想法因玩家不同互动方式而变得有趣的游戏。

我们创建工作室,是为了让开发始终贴近游戏本身:快速原型、直接反馈和务实决策。Sushi Restaurant Simulator 是我们在这种理念下的第一个公开项目。

工作室有意保持小规模。Ratsmo 负责开发,Pinku 负责关卡设计、游戏方向和营销。当项目需要专业帮助时,我们会与可信赖的自由合作者合作。

People

团队

Ratsmo

主开发

Pinku

关卡 / 游戏设计与社区经理

自由合作者

美术、音频和制作支持